Gameverslaving is te wijten aan onderliggende psychosociale problemen bij een groep die deze computerspellen spelen.
Slechts een klein feitje, maar 10% van de bevolking is verslavingsgevoelig. Of dat nu games, drugs, alcohol, sport, sex of wat dan ook is. Staat los van waar ze verslaafd aan zijn, 10 % is gewoon makkelijk verslaafd
Sorteer op:
-
En de beste manier om te presteren binnen deze maatschappij is om iets te ontwikkelen waar mensen verslaafd aan kunnen raken.
Of gewillig in mee willen gaan natuurlijk. -
...Is 1 miljoen gamers niet wat veel in Nederland...?
-
Hmmm... Dat weet ik nog niet zo net of het alleen maar aan onderliggende psychosociale problemen ligt, tuurlijk zal dit een onderliggende potentiƫle oorzaak kunnen zijn. Verslaving is een vrij complexe ziekte bestaande uit vele factoren. Uit onderzoek is gebleken dat gokverslaafden of shopohlics ook stofjes in hun hersenen aanmaken dat het genotscentrum prikkelt. Ik veronderstel dat dit bij excessief gamen niet anders is.
-
@2
vaak worden mensen die online een spelletje spelen als zon bubbleshooter of patience op windows ook al tot gamers gerekend. Dan schiet het wel op. -
Natuurlijk komt het ook door de spelletjes zelf. Aan Paratrooper (by Greg Kuperberg (c) 1983) kon je toch moeilijk verslaafd raken.
-
@5 en dat weten software producenten zoals Blizzard maar al te goed.
-
We hebben het hier meer over de games als World of Warcraft, RuneScape en dat soort spellen.
Spellen die WEL zeer verslavend werken. Ik ken genoeg jongeren waarbij het sociaal leven prima is, maar allemaal ook meerdere uren nu games spelen.
Gamen is verstandig. Niet alleen dat je van straat blijft, maar je kan je creaties en fantasieƫn in kwijt.
Gamers halen over het algemeen een veel hoger cijfer voor het vak Engels.
Ze kunnen vaak (schriftelijk) beter Engels dan een gemiddeld persoon in UK of USA.
Dat gamers per definitie minder sociaalvaardig zijn, is natuurlijk grote onzin. -
@5
Games zijn wel iets verder gekomen dan dat. Neem wat elementaire psychologie (constant kleine beloningen, competitief verband, 'peer pressure' en een vorm van kansspel) samen met een online spel en je bent binnen.
Dat is in essentie de formule van WoW, samen met laagdrempeligheid. -
Alhoewel aan Paratrooper op de commodore heb ik ook menig uurtjes aan verspilt.
Maar idd na een paar uur was de lol er wel af! :) -
@7 Ik weet niet of je de spellen van tegenwoordig al bekeken hebt maar het meeste aanbieding zijn stompzinnige FPS's. in tegenstelling tot de bijvoorbeeld de Myst series zijn vele spelletjes van nu voor schietgraag kinderlijk vermaak gemaakt.
Ik heb deze discussie al gevoerd over Fallout 3 vergeleken met de oude series en in Fallout 3 wordt je bij je handje genomen en rondgeleid. Ik vind de meeste games tegenwoordig echt zwak en weinig uitdagend! -
Corectie: in de aanbieding
-
@2
Niet per se, de game industrie is tegenwoordig groter dan de film industrie. Door dingen als de Wii, facebook games en andere producten die zich op een groot publiek richten zijn het aantal gamers enorm gestegen. -
@10
Dit komt doordat er simpelweg meer games gemaakt worden. De hoeveelheid games met diepgang is ook gestegen, door het grote aanbod FPS games en de populariteit daarvan, lijkt het misschien alsof dat niet het geval is. -
@4 en @12...okay, maakt het wat duidelijker. Merci!
-
Ik ken het een beetje vergelijken met films, een boel special effects maar een inhoud van ...
Maar idd #14 als ik goed zoek vind ik hier en daar welles een paar juweeltjes aan films/games. *zucht* ik wordt oud, denk ik! :P -
Sorry ik bedoelde #13
-
En tis tijd om naar mijn nest te gaan want ik begin dyslectisch te worden. :)
-
EINDELIJK eens een keer een goed onderzoek.
Ik kan beamen dat er inderdaad in veel gevallen meer onder zit. -
@10; "Ik vind de meeste games tegenwoordig echt zwak en weinig uitdagend!"
Probeer deze eens: http://www.eve-online.com/
Niets handje vasthouden en niets rondgeleid worden. -
games blijken niet verslavend, het ligt aan de gamers zelf. zo blijkt uit onderzoek.
uit toekomstig onderzoek is tevens gebleken dat:
drugs niet verslavend zijn.
de meeste drugsgebruikers beginnen er niet aan, of stoppen er mee na een enkele keer gebruikt te hebben.
ook seks blijkt niet verslavend.
aan seksuele driften wordt doorgaans vrijwel uitsluitend gehoor gegeven indien de omstandigheden daartoe gelegenheid bieden.
kinderporno blijkt niet verslavend.
alle ondervraagde respondenten ervoeren de getoonde beelden als 'weerzinwekkend'. na een jaar beweerde geen van de ondervraagden ooit
nog kinderporno gekeken te hebben.
agressie blijkt niet verslavend.
beledigingen blijken niet kwetsend.
willekeurig geselecteerde proefpersonen reageerden zeer uiteenlopend op dezelfde potentieel beledigende opmerkingen.
internet blijkt niet verslavend.
een onderzoek onder frequente internetgebruikers toont aan dat zij zonder moeite de computer zouden uitschakelen als ze een vriendin gehad zouden hebben.
gokverslaving blijkt onschuldig vertier:
op de vraag: 'gokt u wel eens' antwoordde een meerderheid: 'wat zou u doen met een miljoen'
roken minder groot probleem dan gedacht.
in de leeftijdsgroep 100-110 bleek vrijwel niemand nog te roken
medicijngebruik valt mee.
wereldwijd gezien wordt per persoon gemiddeld minder dan een minuut per dag besteed aan het slikken van medicijnen
koffie voorkomt hartkwalen.
van alle mensen die zich nergens druk over maken overlijdt gemiddeld eenmaal per jaar iemand aan een overdosis koffie
kanker valt mee
33% van de kankerpatiƫnten geeft aan ziekenhuis-maaltijden te waarderen
telefoneren, sms-en, tv-kijken, werken, eten, hobby's, voor de kinderen zorgen, de auto wassen, piekeren, kopen en roddelen blijken niet verslavend.
zo zie je maar ! -
@20. Verslavend, heh? Zulke lappen tekst typen...
-
@20 dat is best wel een onzin opmerking die je maakt. Er zijn namelijk verschillende gradaties in verslavingen (ik ken er persoonlijk maar 2) maar gamen is een psychologische verslaving omdat het (zoals #8 al zei) werkt met kleine beloningen en dus een soort van Pavlov methode gebruikt. In tegenstelling tot bijvoorbeeld verslaving aan koffie, seks(in de meeste gevallen) en drugs/alcohol, die lichamelijke verslavingen zijn.
Ik zal best geloven dat sommige games verslavend zou kunnen zijn, maar in geval van jongeren... waar zijn die ouders dan ? Merken die het niet dat hun kind zichzelf vervreemd van iedereen (stereotype gedrag van een verslaafde, pak het nu even als voorbeeld). Daarbij genomen dat iedereen een vatbaarheid heeft voor verslavingen,vind ik het een beetje een onderzoek naar wat iedereen al doorheeft. -
@20 Eh, alles goed verder? Misschien wat vroeger naar bed gaan, dan lijkt de wereld een stuk helderder...
-
Niet waar. uit eerder onderzoek is gebleken dat er erg veel verslavende elementen in computerspellen zijn..
zoals:
1. online community
2. simpele handelingen
3. vaak herhalende handelingen
4. veel beloningen
5. onmiddelijke beloningen
Al deze dingen zijn extreem verslavend... -
Maar wanneer ben je nu verslaafd?
-
@25 Precieze definitie weet ik niet, maar een aantal elementen zijn dat een verslaving gedrag beĆÆnvloed en dat de verslaving centraal staat in iemands doen en denken.
-
@25
- als je steeds meer nodig hebt om hetzelfde effect te bereiken
- als je niet goed kunt functioneren zonder hetgene waar je aan verslaafd bent
- als je een prettig, rustig gevoel krijgt op het moment dat je toegeeft aan je verslaving
- als je prikkelbaar wordt als datgene je onthouden wordt
etc.
Verslaving zit voor een deel in het brein, bij sommige psychiatrische stoornissen is verslavingsgevoeligheid zelfs een symptoom. -
Ik denk meer dat dit een kwestie is van luie ouders die het al goed vinden dat hun kinderen in ieder geval buiten geen problemen veroorzaken.
Wat mij betreft zouden juist die ouders hiervoor gestraft moeten worden. Ouders moeten opvoeden, niet wegdrukken omdat ze het al zo druk hebben. Kinderen neem je voor een reden.. -
@28 Kinderen krijg je, die neem je niet. En in eerste instantie is de reden om kinderen te willen krijgen toch gewoon egoĆÆstisch?
Ook denk ik dat je niet zo kort door de bocht moet oordelen. Kinderen kun je niet tot hun 21ste aan het handje houden en beschermen tegen alles wat slecht is, daar krijg je heel slecht aangepaste kinderen van. -
@28: Waar staat dat het om kinderen gaat?
Ik ben rond mijn 25e pas begonnen met gamen.
Nu, 8 jaar later, is dat een hobby waar zeker 15 uur per week aan op gaat. -
@28: Sorry... ik zie net staan dat ze het onderzocht hebben bij jongeren :-)
-
@30 ik reageerde op @28
Ik game me ook te pletter hoor ;) -
@10. Je lijkt mijn vader wel. Altijd terugpakken naar het verleden en nooit nieuwe muziek, films of games een eerlijke beoordeling geven.
Ik ben zelf een FPS fan, iets wat jij blijkbaar stompzinnig vindt. Echter, speel eens Modern Warfare 2 bijvoorbeeld, dat is een enorm uitgebreide mix van snelle actie, skills, strategy en tactiek. -
@33
De AI is echter belabberd. Tegenwoordig kun je verwachten, vind ik, dat als je achter een muurtje sluipt, je tegenstander je niet binnen 0,1 na je gezien te hebben je neerschiet. Vroeger kon je in een game niet achter een muurtje zitten en wist je dat je voor je kop werd geschoten als je zelf niet oplet. Far Cry was ook zo'n supergame. Je kon door de bosjes sluipen, en nóg wist de AI waar je zat. Altijd. -
@24 en als je een beetje normaal in het leven staat, raak je er niet aan verslaafd. Gameverslaving is persoonsgebonden, dat ligt niet aan de game. bijv. 11 miljoen mensen spelen world of warcraft, slechts een klein percentage is verslaafd.
Voor mensen die echter niks met gamen hebben is een avondje spelen al snel een verslaving. Ouders snappen dan niet dat hun kind de hele tijd achter de pc zit, maar vinden het wel prima dat die tijd voor de tv wordt doorgebracht. Gamen is niet anders dan een boek lezen, een film kijken, een echt spel spelen of muziek luisteren.
Als je elke week voetbal wilt zien of elke avond gtst wordt je niet als een verslaafde behandeld. Echter de meeste ouders die hun kind elke week of avond zien gamen beschouwen ze wel gameverslaafd. -
@5 Daar heb je wel een goed punt, vluchten uit de echte wereld ging een beetje moeilijk met dat soort spelletjes. Maar met een complete virtuele wereld als in WoW is het geen enkel probleem.
-
@35 Dat is niet helemaal waar, sommige spellen hebben een zodanige structuur dat ze ook dingen van jou verwachten (dat doet een boek niet). WoW blijft het perfecte voorbeeld. Daar zitten mensen in clans die voor een soort sociale druk zorgen. Als je hebt afgesproken om tien uur 's avonds een aanval te gaan doen moet je er wel bij zijn, anders laat je mensen in de steek.
-
@37, dat is dan weer niet anders dan een hobby als voetbal. Ook daar maak je afspraken met mensen om gezamenlijk iets te doen. Of een andere hoby in teamverband.
Bovendien voor sommige mensen werkt doorlezen ook als een soort beloning, die willen weten wat er gaat gebeuren. De meeste (goede) boeken brengen dit langzaam, waardoor doorlezen in de vorm van steeds meer kennis over de gebeurtenissen e.d. ook een soort van beloning is.
Gamen is in essentie echt niet anders dan de andere dingen die we doen. Alle nieuwe media worden eerst als verderfelijk beschouwd voordat ze geaccepteerd worden (zie ook tv). -
@8 Niet alleen bij WoW trouwens, ook online spelletjes als Farmville maken hier zeer listig gebruik van. Je kan voor alles wat je doet punten halen, sterren verdienen etc. Zolang er beloningen in het verschiet liggen blijf je doorspelen.
-
@34. Ik heb geen boodschap aan AI, omdat ik altijd multiplayer speel.
-
@25 Wanneer de samenleving dat bepaalt. @20 zit er namelijk zonder dat die het beseft niet zo ver naast, alles is uiteindelijk een verslaving en de verschijnselen die @27 noemt kloppen, maar die gelden ook voor niet eten, niet drinken, niet kunnen werken als je dat leuk vind, niet kunnen adem halen enzovoorts. Verslaving is een norm, het mechanisme er achter is iets volkomen natuurlijks en zorgt er in veel gevallen voor dat we leven.
Dit onderzoek is dus ook een stapje in de goede richting. We moeten nou gewoon eens gaan beseffen dat onze maatschappij toch weer 1 grote eenheidsworst wordt waarin niet iedereen past en dan praat je snel over procentpunten. Niet passen en niet geaccepteerd worden leidt tot vluchtgedrag en zoveel mogelijkheden zijn er nou ook weer niet. Dus zie je mensen met vluchtgedrag in bepaalde richtingen vluchten, al naar gelang hoe de maatschappij er over denkt, wordt het dan als verslavend aangemerkt. Nou zijn er natuurlijk stoffen die lichamelijk verslavend zijn, alleen door het hanteren van de "norm", het in stand houden van eenheidsworst, is verslaving de laatste jaren aan inflatie onderhevig en gooien we tegenwoordig zo'n beetje elk ongewenst gedrag er onder. Ongeveer hetzelfde als elk extravert kind aan de Ritalin of elke volwassene die een tegenslag had aan de Prozac. Zelfde als met terreur, onveiligheid, a-sociaal gedrag, agressie, ze zijn allemaal onderhevig aan inflatie omdat men weer terug wil naar de collectieve eenheidsworst in plaats van individualiteit wat zogenaamd een duivels iets is. We begrijpen er geen zak van waarom iemand "ontspoort" en benoemen het dus maar weer ouderwets met negativiteit. Mensen die geloven in een plan, van wie of wat dan ook, zien al die ontsporingen als gevaar voor het grote plan.
Daar er geen plan is en mensen gewoon buiten de eenheidsworst vallen of willen vertoeven kunnen ze afglijden naar zelfvernietiging of erger (ook binnen de eenheidsworst, maar dan is er meestal een sociaal kader wat hun beschermd). Echter als dat gebeurt dan gebeurt het meestal toch wel ongeacht waarin ze vluchten. Het gaat gewoon om ouderwets geaccepteerd worden en er bij horen, zonder dat dat betekent meemarcheren. Met een vernauwende bandbreedte (die al weer 10 jaar aan de gang is) zie je dus dat normen aan inflatie onderhevig worden en termen als verslaving volop gebruikt worden.
Hiermee wil ik niet zeggen dat er geen destructief gedrag is of geen lichamelijk verslavende stoffen zijn. Alleen de oorzaak van het gebruik ligt veel dichter bij ons zelf dan ons lief is en stoort ons in ons gezapige leventje. Al die uitzonderingen, al dat eigenzinnige gedoe, al die verschillende mensen, al die verschillende gewoontes, dat is toch vreselijk vermoeiend. Hoeft niet als je leeft en laat leven, maar ja dat is eng, want stel je voor dat het leven een risico inhoudt. En we zijn maar met 7 miljard dus dat kun je voorkomen. -
Gameverslaving vertoont nog de meeste overeenkomsten met een gokverslaving, schijnt het. Heeft te maken met de beloningen.
Gamen is trouwens niet vergelijkbaar met televisie kijken en een boek lezen. De laatste twee activiteiten zijn passief, het verhaal staat al vast. Gamen daarentegen is actief, je moet er zelf tijd en moeite in steken om het verhaal te vormen.
Ik denk dat het onderzoek wel aardig klopt. Vaak werden games aangewezen als de schuldigen. Toegegeven, bepaalde games hebben verslavende elementen, maar daar moet je wel eerst gevoelig voor zijn. -
@24
Nog 1 dingetje vergeten, we kunnen oneindig 24/7 doorgaan met al die feiten die jij net opsomde.
Ik heb zelf ook in een verschillende clans gezeten en het werd uiteindelijk een fulltime job bij wijze van spreken. Ik moest komen opdagen anders werd ik eruit geknikkerd en dan kon ik terug over nieuw beginnen met een noob status.
En facebook is bijvoorbeeld niet anders waarbij ik uitgenodigd werd voor allerlei flut games zoals een virtuele boerderij. Zat mensen die daar verslaaft aan zijn.
Ik ben blij dat ik er allemaal vanaf ben. Ik heb de meeste accounts die ik had opgezegd. -
Oh om even terug op die virtuele boerderij te komen: ook vaak naar kinderen gericht. Hmmm deden ze niet hetzelfde met sigaretten vroeger?
En voor extra dingetjes moet je betalen op de boerderij dus wordt het meer een soort virtuele klasse strijd! Nee de games vroeger waren beter gemaakt door gamers voor gamers zonder oog op winstbejag.
http://www.youtube.com/watch?v=t5_ZiNXsA5c
C64 will never die! Only the fans will! -
Nouja, nu nog even een verslavingszorg voor gamers inrichten en daarna nog een verbod. Het lijkt wel weer nederland.
Natuurlijk hebben we weer onderliggende problemen, zoniet? bedenken we er wel een paar:P
Die lui zijn zelf verslaafd aan onderzoeken. -
@44 De virtuele boerderij is evil. Ze maken het idd precies zo dat het heel aanlokkelijk wordt om te betalen als je echt een mooie boerderij wil hebben. Daarnaast is FarmVille zgn. 'bloatware'. Het is zo lomp geprogrammeerd dat een simpel virtueel boerderijtje in isometrisch perspectief een 2.2 GHz processor overuren laat draaien.
-
Slechts 10% van de bevolking verslavingsgevoelig? Geloof er niks van. Lijkt mij eerder 75%.
-
@46 Hehe, 'bloatware' nog nooit van gehoord, weer wat geleerd.
-
@48,
Dan zal porn wel blootware zijn. -
Logische uitkomst.
Als je sterk in je schoenen staat, dan zorg je dat een "hobby" geen sterke (negatieve) invloed heeft op de rest van je leven. Als je gewoon je werk doet, als je op tijd naar bed gaat, als je je sociale contacten niet verwaarloost, dan kun je 5 uur per dag computeren/tv-kijken, 4 bier per dag drinken, 10x per dag seks hebben, 3 joints per dag roken, het maakt niet zoveel uit.
MAAR zodra je jezelf en je omgeving verwaarloost, dan pas gaat het fout. Mensen met psychosociale problemen zijn daar natuurlijk gevoeliger voor.
De meeste mensen kunnen prima omgaan met "de geneugten des levens". -
@49 hehe... en opblaas tieten vallen dan weer onder bloatware.
----------------------
ff on topic: Ik pleit niet voor een verbod btw. Zoals #50 al zei genoeg mensen die zich kunnen beheersen met alcohol, een wietje, een gokje wagen, etc etc etc.
Maar net zoals met algemene verslaving vind ik het goed dat er voor de probleem gevallen in kwestie informatie & hulp wordt aangeboden. -
Men kan van een alcohol-, gok-, drugsverslaving afkomen door simpelweg nultolerantie toe te passen.
Het probleem bij een game/internet verslaving ligt m.i. wat moeilijker want we kunnen niet meer zonder. -
@43
"Ik heb zelf ook in een verschillende clans gezeten en het werd uiteindelijk een fulltime job bij wijze van spreken. Ik moest komen opdagen anders werd ik eruit geknikkerd en dan kon ik terug over nieuw beginnen met een noob status."
de reden waarom ik niet bij een clan ga, ik speel voor mn plezier en wanneer ik daar zin in heb, het moet ontspanning blijven vind ik, als het inspanning word dan heb ik er snel genoeg van... -
@45
je bent te laat hoor ;)
http://www.crisiscare.nl/index.php?option=com_c...
en zo zijn er meerderen... -
Het zal allemaal wel.
*klikt weer op het venster World of Warcraft
Stijgers in Internet
'Nederland moet zich uitspreken tegen...
D66 en VVD willen dat Nederland afziet van...
42 minuten geleden door Ryffa
Nieuw spionagevirus duikt op in Midden-Oosten
Er is een nieuw virus ontdekt in het...
4 uur 59 minuten geleden door Loeki-de-Leeuw
Pirate Bay-blokkade omzeilen? Zo doe je dat
Vandaag verstrijkt de termijn waarop de...
6 uur 2 minuten geleden door DownloadFilmpjes.nl
100 miljoen virussen
De verwachting is dat de totale hoeveelheid...
1 dag 18 uur geleden door MarcelvdHorst
Apple-topman ziet af van 75 miljoen dollar
Topman Tim Cook van IT-gigant Apple ziet af...
3 dagen geleden door cobidelft
Best gewaardeerd
Nieuwe site Pirate Bay omzeilt blokkades
The Pirate Bay lanceert een site met...
6 dagen geleden door reactie15
'Nederland moet zich uitspreken tegen...
D66 en VVD willen dat Nederland afziet van...
42 minuten geleden door Ryffa
Burgemeester hackt kritische website
De burgemeester van West New York, een...
4 dagen geleden door Atheistus
Kabinet wacht EU-hof af over internetverdrag
De Raad van State spreekt zich er niet over...
6 dagen geleden door Leopard2A6

