er wordt met name gerefereerd aan Second Life...
100 deelnemers worden als representatief gezien?? met ruim 10 miljoen deelnemers is 100 een beetje erg magertjes, en zeker NIET representatief.
Sorteer op:
-
Zo gaat dat toch met alle hypes?
Die gaan na verloop van tijd weer over. -
Ik wou net zeggen. Second Life heeft zijn glory tijd al een heel poosje geleden er op zitten. In het begin was het natuurlijk een enorme hype, maar daarna is er gewoon een harde kern over gebleven. En toch wordt Second Life steeds weer aangekaart als voorbeeld door interviewers of schrijvers.
Het getuigt weer eens dat mensen ergens over schrijven maar alleen niet weten waar over ze het hebben. Jammer. -
Zelfde geld voor World of Warcraft (WoW). Met de nieuwe uitbreiding die 13 november uitkomt zullen er weer mensen terug komen, maar nog steeds zal een groot aantal mensen het voor gezien houden.
Ook vind ik WoW een rare vergelijking met Second Life, aangezien WoW een "gewoon" computer spel is uiteindelijk... Daar krijgen mensen op een gegeven moment gewoon genoeg van... -
@ Majestic,
Ik ken een heleboel mensen die al jaren WoW spelen en dat nog steeds doen. Tot soms wel 50 uur per week. Ze zitten met smart te wachten op de nieuwe uitbreiding wat weer voor veel game uurtjes zorgt. WoW heeft een supersterke scene die nog voorlopig zal heersen. -
"Virtuele werelden in een impasse " = Einde van een hype.
Op naar de volgende ... -
@4 Bedoelde ook niet dat WoW op sterven na dood is. Ik speel het zelf ook nog steeds met veel plezier (niet continu, heb het al een aantal keer links laten liggen om dat ik er even genoeg van had) en ben ook benieuwd naar de uitbreiding. Er zijn alleen ook best wel veel mensen die het gespeeld hebben en er mee gestopt zijn.
Vind alleen de vergelijking met Second Life zo raar en de opmerking van vrituele wereld, net of het een vervanging van real life is. Het is en blijft een computer spel (is mijn optiek). -
Nahja, ik speel graag wel eens een spelletje, ook on-line tegen andere mensen...
Belangrijk voor mij is echter dat spelletjes spelletjes blijven en geen substitutie worden voor de echte wereld. Immers dient het als vermaak en aan de sores van "het echte leven" heb ik niet bepaald behoefte in een spelletje.
Ik kan mij voorstellen dat veel mensen niet de tijd en ook niet de behoefte hebben om actief deel te nemen aan dit soort on-line werelden. Er is altijd een grote massa vatbaar hiervoor, maar op een gegeven moment raakt die ook wel uitgeput lijkt mij. Veel mensen hebben ook nog een echt leven, naast Second Life en World of Warcraft. Uiteindelijk blijven er in zo'n On-line wereld waarschijnlijk alleen nog maar de echte "die-hards" over, en dat is vaak niet zo aangenaam voor nieuwkomers. (Net zoals met veel on-line RPG spellen, als je als noob daar eens een potje probeert te spelen wordt je binnen 10 seconden genadenloos afgemaakt.) -
@ 6, sorry, had ik je verkeerd begrepen =)
@ 7 Zeker, Er zijn genoeg mensen in mijn game kennissen kring die eigenlijk een stap te ver gaan in hun online gamen. Maar aan de andere kant, wie ben ik om dat tever te vinden. Als hun daar happy mee zijn, en als hun dat zo hebben kunnen regelen in het gezin of dag cyclus, tja.. why not. Het is natuurlijk ook gewoon een hobby. De een verdwaald in een boek de rest van de avond. De ander bouwt treintjes en iemand anders doet zijn ding online :)
Maar ik snap je wel hoor! Ik heb een tijd terug mogen proeven van het harde wereldje in de top. We speelde Call of Duty en stonden 6e in de benelux ladder. De wedstrijden die tegen de nr1 en nr2 waren eigenlijk helemaal niet leuk meer. Mensen die zo goed zijn dat je je afvraagt of ze niet gewoon cheats gebruiken enzo. Een stuk ergenis dat hier even niets mee te maken heeft maar wat aansluit op het noob vs pro stukje :) -
World of warcraft is al dik 2 jaar een prima vervanger voor mijn televisie. Tv vind ik zo waardeloos met al die reclames, niks doen, beetje idols kijken om mensen zien afgezeken te worden, dat vind ik zelf niet zoveel aan. Net als een ander dat weer prachtig en wow niets aan vind. De nieuwe generatie zal toch wel steeds minder tv kijken vrees ik en meer naar games neigen. Probleem met world of warcraft is dat het inmiddels zo groot is geworden dat niemand het meer na kan maken. Er was laatst een artikel over, er zou een investering van rond de 1 miljard dollar (340 euro) nodig zijn om het misschien te kunnen evenaren zonder gegarandeerd succes.
-
Get a real life!
-
second life is nooit groot geweest. Er waren alleen veel mensen die registreerden, maar nooit echt gespeeld hebben. Gemiddeld waren er over het hele spel 20.000 mensen actief. Dat is gewoon bar en bar weinig.
Second life is nooit een succes geweest, dat suggereert de media alleen.
en wederom is dit onderzoek dus een dikke, maar dan ook een dikke failure! -
@Giel, #10 Wat doe jij in je vrije tijd? Misschien vind dat wel net zo stompzinnig als jij dingen als World of Warcraft schijnt te vinden....
-
@ een aantal hier en puur ter vergelijking:
ik ben benieuwd hoeveel mensen hier meerdere keren per dag naar hun 'scores' kijken (plus en minnen op hun reacties) en als ze even niets te doen hebben, even op hun nujij-link klikken :)
'online-verslaving' zit dieper dan alleen in mmorpg :) -
Veel bedrijven stapten een paar jaar geleden in Second Life zonder een echt doordacht plan en dachten dat de consumenten wel naar hun toe kwamen. Hoe gek het ook klinkt, in Nederland en Europa is Second Life nog relatief onbekend.
Bij EZSL.nl zien wij juist een toename in het gebruik van onze SL diensten en ook meer bedrijven die geintresseerd zijn in SL projecten deel te nemen.
De hype mag dan voorbij zijn, nu komen pas echt de intressante mogelijkheden naar boven. -
Ik mag mezelf toch beste een gamer noemen. Maar virtueel geld kopen om ingame iets te kunnen doen is voor mij altijd al een doorn in het oog geweest. Want wordt er niet gewoon heel veel geld verdiend daar in? Ik bedoel, iemand maakt 12,50 over en vervolgens krijg je virtueel geld terug wat neits anders is dan bits and bytes! Hoe werkt dat achter de schermen van EZSL.nl Walter?
-
Na veel hype ook eens bij 2nd life aan willen melden. Wellicht dat ik het allemaal verkeerd begreep, maar het aanmelden lukte al niet. Heb er nooit meer naar omgekeken en eerlijk gezegd is dit het eerste bericht sinds lange tijd dat ik weer over second life hoor. Zal wel illustratief zijn
-
Dit artikel heeft veel meer betrekking op SL dan op WoW. De community van World of Warcraft zal alleen maar groeien met de komst van de nieuwe expension en het spel wordt ook geniaal onderhouden.
Mensen klagen ook wel eens dat er 13 euro per maand betaald moet worden voor WoW, maar het spel is zo stabiel en alle bugs zijn er bijna uit. En dan nog maar over de nieuwe content te spreken de er ongeveer maandelijks bij worden gepatched... -
precies.
Second life kan je totaal niet met WoW vergelijken.
Second Life mocht willen dat ze een kwart van de gebruikers van WoW had. -
Second life is in cijfers niet te vergelijken met WOW. WoW kan gespeeld worden vanaf 13 jaar.
SL kan beleefd worden vanaf 18 main grid en 13 Teen grid.
Ik schrijf beleefd worden want het is niet echt een spel. Tis een platform waar men gebruik kan maken van allerlei tools om een eigen wereld te cre-eren. Dit kan in spel vorm zijn maar er gebeurd meer. Het is nog vol in ontwikkeling. Zoals men in het rapport kan lezen waar dit betreffende artikel is op gebaseerd. Welke kant het op gaat weet men nog niet maar het is duidelijk een ontwikkeling die nog onbekend, onderschat word, zeer bekritiseerd en ja was dat ook niet met het begin van het internet. Explorer versus Netscape. Tot nu toe heeft SL nog die markt waar je als avatar kan registreren en op een leeg stukje Sim (server) kan cre-eren. En dat is complex want ja iedereen kan bouwen. Dus komt er van alles op af.
Maar zoals een iemand het opmerkte 100 ondervraagde van zoveel miljoen. Wat doen die allemaal toch? en vooral die stijgende gebruiksaantal online per dag. Is er toch niet meer dan wat hier beschreven word? Waarom blijven voornaamste bedrijven in deze virtuele wereld? en zie je langzamer hand intergratie met web 2.0 of gebruik maken van cross media bij presentaties? Word er door studenten veel ontworpen, ontdekt en gedeeld met iedereen over de hele wereld. Mijn point of view. In het begin zat men ook angstig te kijken naar het Internet algemeen en nu vragen we digid aan bij de overheid en doen we onze bankzaken. Volgende stap in een virtuele wereld. Of dat SL word of misschien een ander dat is nog de vraag..... -
De toekomst van WW is wel derglijk belangrijk. Gaat volgens mij naar open platforms en Second Earth en Mirror Worlds, ook goed gedocumenteerd in de Metaverse Roadmap. 3D werelden in Google Earth, de start van 'Second Earth' applicaties. Anno 2008 en verder! lees meer op http://geo-games.eu
-
Reactie @ "Niet waar!": Je kan verdiende Linden Dollars (L$) gewoon omwisselen naar euros. Het is net als een vreemd land met een andere munteenheid.
Een groot verschil tussen WoW en Second Life is ook dat SL gratis toegankelijk is.
'Second Life' is helemaal geen flop zoals velen denken, die niet weten waar ze het over hebben. SL groeit niet meer zo hard als een tijd geleden toen er enorm veel publiciteit voor was, maar het groeit gewoon nog gestaag door.
'Second Life' is naar mijn mening wel een enorm slechte merknaam, deze woorden geven teveel verkeerde associaties is mijn indruk. De enorme vrijheid om bijna vanalles (beeld, geluid) te kunnen importeren/creeren/doen in dit 3 D web, is wel het allersterkste punt van SL. De vrijheid en mogelijkheden zijn volgens mij meer dan in welke andere game of virtuele wereld dan ook.
SL is mijn inziens dan ook de voorbode van het web 3.0 Er bestaan ook al meerdere SL viewers (in feite 3D browsers) waarmee je door SL kan reizen (3D browsen dus)
Een groot verschil tussen World of Warcraft en Second Life is ook dat SL gratis toegankelijk is. En Second Life is inderdaad geen spel, maar een interactief telecommunicatie en informatie platform. Wel kan je spellen spelen binnen in SL. Net zoals je op het oude web of in de fysieke wereld ook spellen kan spelen. Zo zijn er bijvoorbeeld eilanden waar groepen zelf hun roleplaygames hebben ontwikkeld (vaak zonder commerciele motieven). Soms zelfs WoW achtig, en dan ook nog met een erotische spel factor. Sommige mensen bouwen zelfs hun WoW avatar in SL na, om vervolgens sex te kunnen hebben na een potje WoW, wat in WoW zelf niet echt mag. (heb ik begrepen tenminste.)
Op SL techniek gebaseerde open source initiatieven zijn er ook al sterk in ontwikkeling: Bijvoorbeeld OSgrid http://www.odgrid.org. In plaats van virtueel land (= metafoor voor hosting ruimte/dataverkeer) huren/kopen op een Linden Lab server, kan men een eigen onafhankelijke server inrichten als sim. En deze weer koppelen aan andere onafhankelijke sims. Of gewoon als toerist gratis rondreizen natuurlijk.
Mochten mensen meer vragen en/of opmerkingen hebben naar aanleiding van dit schrijven, mag men mij ook prive (IM) aanspreken in Second Life. En voor 'newbies' (nieuwelingen) heb ik nog wel een paar handige (gratis) tips.
http://ZeMoo.live.nu -
OSgrid juiste link: http://OSgrid.org
Stijgers in Tech & Gadgets
Draw Something top 10 week 22
We hebben weer de beste Draw...
1 dag 16 uur geleden door TouchReviews.nl
Review: Galaxy S III op bijna elk vlak...
De Galaxy S III van Samsung moet de...
1 dag 19 uur geleden door stefanasselt
LG komt in 2013 met 4K (Ultra HD) oled tv
LG heeft grootse plannen met OLED. Eind dit...
2 dagen geleden door Homecinema Magazine
ASUS toont teaser voor nieuwe Transformer...
Nu al nieuwe Transformer Pad tablets of...
2 dagen geleden door Tablets Magazine
Facebook komt met eigen mobiel?
Volgens the New York Times hebben 'bronnen...
2 dagen geleden door TouchReviews.nl
Best gewaardeerd
Zo kom je op Thepiratebay
Zoals de meeste van jullie wel weten is...
1 dag 7 uur geleden door technieuwscom
Review: Galaxy S III op bijna elk vlak...
De Galaxy S III van Samsung moet de...
1 dag 19 uur geleden door stefanasselt
'Ondersteuning Windows XP vijf keer...
De jaarlijkse ondersteuningskosten...
3 dagen geleden door zwart/wit


